1 : カラカル(埼玉県):2013/04/06(土) 08:32:16.91 ID:6MwJwN4z0 ?PLT(12000) ポイント特典
稲船 敬二氏が日本ゲーム業界の現状に言及「言葉だけでなく行動で証明しなければ」
ゲーム・クリエーター稲船 敬二氏がIGNの取材に応え、日本ゲーム業界の現状に言及。日本のゲーム業界は行動で証
明しなければならないと語っています。
稲船 敬二: 日本のゲーム・デベロッパーがこの停滞した状況を打ち破ってくれることを願っている。だが、現
実は私が望むほど上手くはいっていない。日本のデベロッパーたちも、問題に気付いて何かしなければ、と考え始め
ているよ。欧米のゲームから学び、欧米市場で売れるゲームを作らなければならないということを理解している。だ
が、その方法が分からないんだ。更に厄介なことに、プライドが邪魔をして海外のデベロッパーから学ぶことを妨げ
ている。その結果、世界市場を目指さずに、国内市場に留まってしまっているんだ。
海外のメディアは長い間、「日本のゲーム業界は大丈夫なのか?日本製ゲーム・ブランドは死んだのか?」とい
う同じ質問を投げかけ続けている。彼らがそうした質問を続けるのは、彼らが心配してくれているからなんだ。彼ら
が心配してくれていることは嬉しいが、それでも日本のデベロッパーは理解していない。日本のゲーム業界は問題な
くやっていると言うデベロッパーもいるが、それは甘い考えだ。言葉だけでは充分ではなく、我々は行動で証明しな
ければならない。少なくとも数本の日本製ゲームがワールド・ワイドで年間トップ10に入るまで、証明したことには
ならないんだ。
https://www.choke-point.com/?p=13474
3 : パンパスネコ(茨城県):2013/04/06(土) 08:34:07.03 ID:t+smVesr0
テレビ(地上波)とかゲーム(据え置き型)って飽きられてるんだよ
面白いとか面白くないとか関係なく。
5 : メインクーン(静岡県):2013/04/06(土) 08:35:50.51 ID:EqO7mXDv0
>プライドが邪魔をして海外のデベロッパーから学ぶことを妨げている。
>その結果、世界市場を目指さずに、国内市場に留まってしまっているんだ。
プライドっていうか金がねぇんだよ
66 : マンクス(東京都):2013/04/06(土) 09:17:27.28 ID:gmzzgG7g0
>>5
金がなくても海外はインディディベロッパがイノベーション起こしてるじゃん
102 : ラグドール(長屋):2013/04/06(土) 09:55:02.29 ID:ES52Qe4Q0
>>5
実際はプライドでもなんでもなく、英語わからなくて学びたくても学べないだけ。
結果、常に技術遅れ。
時代遅れの洋ゲーのシステムを上部だけ取り入れて「洋ゲー参考にしました ^^ 」とかいう馬鹿ディレクターとかも問題。
6 : スナネコ(神奈川県):2013/04/06(土) 08:37:19.54 ID:r2TwRhN7I
日本のゲーム購買層はゲームにかこつけた乳やパンツやイケメンに興味があるだけだろう
パッケージをみればわかる
9 : アメリカンカール(北海道):2013/04/06(土) 08:40:29.65 ID:slFLg2m80
日本のゲームが世界に通用するとすれば、「らぶデス」のシリーズだろう。
アメリカやイギリスでも人気がある。
日本語がわかる人だけな。
11 : スミロドン(埼玉県):2013/04/06(土) 08:40:54.35 ID:NYfh0OwY0
洋ゲーって金かけて作りましたそんだけです
みたいなのばっかだし
14 : ピューマ(チベット自治区):2013/04/06(土) 08:42:14.87 ID:J7yNeyOB0
洋ゲーにやられてるっていうより
モバゲとかグリーとかにやられてんだろ
19 : セルカークレックス(新疆ウイグル自治区):2013/04/06(土) 08:46:33.36 ID:YDFXEhfq0
>>14
稲船が言ってるのは世界市場で和ゲーが売れない理由
15 : バーマン(北海道):2013/04/06(土) 08:42:38.26 ID:b8mPYnXI0
JRPG
https://www.famitsu.com/images/000/018/983/l_50185dc52a840.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/018/983/l_50185dc675f04.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/018/983/l_50185dc72d306.jpg
冗談じゃなくマジでこんな感じだからな
ジャップゲーは萌豚に擦り寄り過ぎた
16 : デボンレックス(大阪府):2013/04/06(土) 08:44:47.08 ID:WvYZCTff0
日本のゲームはあくまでも子供のおもちゃだからね
高校生以上にもなってゲームしてるのは頭がオカシイってのが日本
だから作る側もメインターゲットが小中学生だし内容もそこで止まったまま
18 : ラグドール(栃木県):2013/04/06(土) 08:46:10.20 ID:hZ+ghRGDP
単にニーズに応えてるだけじゃね?洋ゲーを国内で売っても売れるとは限らんのだし。
洋ゲー厨はoblivionやskyrimのようなTESシリーズをやたら持ち上げるけど、
実際はAOEシリーズなんかの方が面白いよね。ゲーム性も洗練されててさ。
和ゲーも作り手の考え方はAOEみたいな方に近いと思うよ。
むしろ甘えてんのは洋ゲーメーカーの方じゃね?物理エンジンとAI制御頼みで
テキスト量を増やしてオープンワールドにしとけばいいやみたいな。金かければいいやみたいな。
20 : オセロット(神奈川県):2013/04/06(土) 08:47:03.87 ID:d//egoHq0
稲船も語るばかりじゃなくて何かオモロイゲーム作れよ。
最近ヒット作ないだろ。
21 : キジトラ(新潟県):2013/04/06(土) 08:47:25.44 ID:P1myywDO0
この人は日本のゲームが世界市場を席巻すればいいと思ってるみたいだけど、
やる側は別にどうでもいいのでまぁ頑張ってくださいとしか言えない。
22 : ボンベイ(西日本):2013/04/06(土) 08:47:32.10 ID:X19q4Yrv0
> 海外のメディアは長い間、「日本のゲーム業界は大丈夫なのか?日本製ゲーム・ブランドは死んだのか?」とい
> う同じ質問を投げかけ続けている。彼らがそうした質問を続けるのは、彼らが心配してくれているからなんだ。彼ら
> が心配してくれていることは嬉しいが、それでも日本のデベロッパーは理解していない。
心配なんかしてる訳無いだろう。
社交辞令を真に受けるな。
28 : ヒマラヤン(禿):2013/04/06(土) 08:55:25.52 ID:bCYcf9aF0
和ゲーを海外で売ろうとするのが間違いないだと思うわ(´・ω・`)
海外で売るなら海外用に別に開発すればいい
中途半端やねん
29 : シンガプーラ(茸):2013/04/06(土) 08:56:31.69 ID:X7X5P55y0
はやくロックマンDASH3出せや
30 : セルカークレックス(東京都):2013/04/06(土) 08:56:40.36 ID:Z7KBpobb0
日本人はもっと世界で評価され前に出て目立たないとないと駄目! のおかしなグローバル願望に取り付かれてるようだが
世界に誇る日本製ゲームなんて無くてもいいんだよ まず目の前の日本人のためにゲームを作れよ
31 : スノーシュー(愛知県):2013/04/06(土) 08:56:52.99 ID:gpl38ZBb0
まあゲーム業界はこれから衰退の一途をたどるだけだろうなぁ
しかし洋ゲーから何を学んだところで世界市場で売れるゲームができるとは思えんが
下手に洋ゲーチックにしたバイオ6なんてウ○コみたいだったし
104 : ジョフロイネコ(愛知県):2013/04/06(土) 10:01:06.55 ID:FjyrAyQG0
>>31
バイオは最初からアローンインザダークを丸パクリしただけのゲームで
和ゲーのオリジナリティなんて全くないんですが
33 : ラグドール(栃木県):2013/04/06(土) 08:57:54.93 ID:hZ+ghRGDP
ポケットモンスターとかゼルダの伝説シリーズみたいなのは売れてるんじゃねえの?
つか、十分じゃね?日本でTESシリーズみたいなゲームを作れったってなあ。
日本人はそこまでゲーム好きじゃないだろ。高スペックのPCでTESでMODをいじり倒して
楽しむとか、そういう風土じゃない。
34 : ヨーロッパオオヤマネコ(埼玉県):2013/04/06(土) 08:58:36.95 ID:UED0CyoR0
日本はもう少子化で縮小するしかない市場だから
モチベーション上がらないのよ
35 : トラ(埼玉県):2013/04/06(土) 08:59:03.22 ID:qPyxwG9m0
スマホゲームが成長してるんだからそっちに進化しはじめたんだろ
ゲーム機しかない海外が10年遅れてるだけ
36 : アビシニアン(関西・東海):2013/04/06(土) 08:59:40.67 ID:yb0mkZjVO
世界に評価される日本製品は、例外無く日本人向けに作られたものだけだ
鼻息を荒くして世界市場向けに開発したものでウケたものなんてほとんどないわ
39 : リビアヤマネコ(埼玉県):2013/04/06(土) 09:00:40.23 ID:V7To84o40
洋ゲーなんて真似たとこでモドキにしかならないよ
特にFPSはもうジャップが逆立ちしても追いつけないとこまで突き放された
40 : ハイイロネコ(東京都):2013/04/06(土) 09:01:00.89 ID:Toh0asgn0
今度はモンハンが世界進出しようとしてますよ
43 : ベンガルヤマネコ(東京都):2013/04/06(土) 09:03:47.63 ID:RluUVwlT0
そもそも市場しか見てなくてゲームんこと考えてる奴少なすぎじゃね
49 : クロアシネコ(dion軍):2013/04/06(土) 09:08:53.32 ID:iRcqVwns0
ユーザーが求めるものがその程度ってことだろ
60 : キジ白(新疆ウイグル自治区):2013/04/06(土) 09:12:58.35 ID:gCYsITWY0
というかなんで海外を見据える必要があるわけ?
言語を始めとしてあまりに文化が違いすぎるから日本と海外じゃ全く違う戦略が必要になる
そんなことしたら必然的に日本人向けのサービスの質は低下してしまう
日本人はもっとグローバル化をやめて国内のみに目を集中させるべきだ
50 : ハバナブラウン(やわらか銀行):2013/04/06(土) 09:09:04.08 ID:m45dlH7mP
日本のゲーム会社ならまず日本人向けにゲーム作ってくれよ
つか海外とか言い出してからゲーム全体が駄目になってきてないか
56 : ヒョウ(茨城県):2013/04/06(土) 09:11:23.05 ID:9xdUo0wo0
>>50
そういう考えが日本発のモノを ほとんどすべてダメにしてきたのに
まだ気付かんとはw
ゲームの場合はそれに加えてオタゲーってのも大きな原因だがw
51 : トラ(埼玉県):2013/04/06(土) 09:09:04.18 ID:qPyxwG9m0
ゲーム市場に置いてもガラパゴス化して
携帯電話ゲームが異様に進化するんだよきっと
ヘビーユーザーがゲーム機で遊んで、それ以外の老若男女が
全員携帯でミニゲームやってるような国になる
53 : 斑(関東・東海):2013/04/06(土) 09:10:38.47 ID:xgTfx5oaO
まあどっちでも良い
俺はスカイリムやった後にサモンナイトやるし
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00BIYSF7C/
54 : ラグドール(大阪府):2013/04/06(土) 09:11:04.52 ID:12ZIFbZOP
ゲームつくる予算って膨大だから利益だすために海外で売れないとダメなのか
でもドラゴンズドグマとか新しいのは日本語吹き替えだし
日本でしか売れないならそれなりのうごきしないとまずいよな
59 : しぃ(栃木県):2013/04/06(土) 09:12:00.15 ID:F/uzk80d0
まあ海外でも勢いがあるのはLoLとかTF2とかの基本無料ゲームなんですがね
64 : ユキヒョウ(京都府):2013/04/06(土) 09:16:09.38 ID:9KDSDqRZ0
外人に受ける洋ゲーやりたかったら洋ゲーやるしなぁ
GTAやSRみたいなゲームプレイいたいと思っても、日本で作っても同等かそれ以上なんて作れんでしょ?
システムやグラで上回ってもゲーム性で超えることが不可能なんだから
65 : アメリカンショートヘア(四国地方):2013/04/06(土) 09:17:09.07 ID:77OKDVQv0
稲船って誰
69 : ターキッシュアンゴラ(dion軍):2013/04/06(土) 09:19:15.22 ID:fF/wCMoT0
まあパラドゲーも好きだけどKOEIの信長、三國志もやるしな。12はアレだったが
70 : ベンガルヤマネコ(東京都):2013/04/06(土) 09:19:33.03 ID:RluUVwlT0
据え置き機の独自性も薄くなってきたし、ほどほどのスペックのPCでこれまでの良い和ゲーは事足りるだろうし
この先は携帯機ばかりではなく、家ゲーのタイトルがPC市場に少しでも流れ出すような
そんな転機がそう遠くないうちに来てもいいと思うんだが
71 : コドコド(チベット自治区):2013/04/06(土) 09:20:27.19 ID:auC8A+If0
商業主義に走りすぎたんだろ。放漫過ぎた反動だよ
クリエイターが萎縮してて夢が売れる訳がない
その辺海外は妥協が上手くてそれなりには作る
73 : アメリカンボブテイル(関東地方):2013/04/06(土) 09:20:45.15 ID:/97mJomTO
ダンテを名倉にして日本と海外両方のファンからフルボッコ食らったくせに何言ってんだ稲船
洋ゲーから学ぶべきことと海外病をバッチリ履き違えてるお前が語るなハゲ
77 : バリニーズ(神奈川県):2013/04/06(土) 09:23:51.06 ID:19MxhDLH0
海外じゃ技術者数百人を一本の大作を作る為に雇用、開発終了したら契約終了なんて形態で働かせられるけど
日本じゃ無理
パンツガーとか銃殺ガーとかそういう次元の問題じゃないんだよ
88 : ブリティッシュショートヘア(dion軍):2013/04/06(土) 09:35:35.05 ID:RFK8kvDD0
>>77
日本でも最大手ゲーム会社が自社ブランドタイトル製作を中国に丸投げしてたじゃん
なお、
78 : ブリティッシュショートヘア(dion軍):2013/04/06(土) 09:24:23.80 ID:RFK8kvDD0
ゲームを出すためには、まず取締役のクソジジイどもを納得させる必要があるからだろ
それがクリエーターあがりならまだしも、元銀行マンにゲームが理解できるわけがないのにさ
そいつらがやることと言えば、経営合理化の名の元に、ゲーム作りにもっとも必要な人材を切ることだけ
∴ 詰まらなくなるのは当たり前
79 : ソマリ(大阪府):2013/04/06(土) 09:26:15.01 ID:Ev7UfZie0
岡本といい元カプって基本痛いよね
中の人が前に出てこないプラチナとか成功してるのに
(※補足:岡本……岡本吉起のこと)
80 : ボンベイ(東京都):2013/04/06(土) 09:27:19.89 ID:dYhgSUJH0
異国の文化よりまず身近な任天堂あたりを参考にした方がよくね?
縮小傾向の国内市場でさえ毎年ミリオン出してるよ
81 : マンクス(鹿児島県):2013/04/06(土) 09:28:25.18 ID:09lGUIxd0
任天堂なんてもうそれ自体がブランド品みたいなもんでしょ
真似たから売れるって問題でもない
83 : ベンガルヤマネコ(東京都):2013/04/06(土) 09:29:50.58 ID:RluUVwlT0
いかに売るかが唯一の目的だから
海の外ばっか気になるのも必然なんだろうな
95 : ユキヒョウ(やわらか銀行):2013/04/06(土) 09:44:57.11 ID:wdvAdHj0I
洋ゲーっぽい何かより
ド日本なストファイやFFのほうが世界でも売れてるやんけ
100 : ブリティッシュショートヘア(dion軍):2013/04/06(土) 09:50:08.62 ID:RFK8kvDD0
ソーシャルゲーの課金や、オマケ要素以外のDLC配布が認知されたら
一般層は「ゲームは胡散臭いもの」として認識してしまう
新規客が入ってこない業界は衰退するが、ゲーム業界は今まさしくそれに突き進んでいるね
116 : ベンガルヤマネコ(catv?):2013/04/06(土) 10:29:37.53 ID:NRn0XZvF0
>>100
ゲームは元々胡散臭いものだよ
インベーダーの時代には何万も使う奴がいっぱいいたらしいし
ゲーセンと言えば恐喝で不良の温床
101 : ジャガランディ(大阪府):2013/04/06(土) 09:54:48.69 ID:f2NNrnza0
確かにコンシューマーで洋ゲーの良い所パクろうとか全くないよな
バイオ→dead spaceみたいに進化もしない
103 : ラグドール(大阪府):2013/04/06(土) 09:57:55.45 ID:12ZIFbZOP
洋ゲー作ってるやつらを引きぬいて技術やセンスを盗むとかしないのか
105 : サバトラ(西日本):2013/04/06(土) 10:01:19.57 ID:QVDdOS260
お前らゲーマー側も
「洋ゲーなんて外人が騒いでるだけ、実際に売れてるのは和ゲーだし、和ゲーの規模は大きい」って思ってる奴
「和ゲーは凋落して洋ゲーに追い越された・少数の例外をのぞいて和ゲーはダメ」って思ってる奴
「ハードコアゲーム自体オワコン!これからはスマホとタブレットしかない」って思ってる奴とかいたり
それぞれ言ってることも違うし、その発言の根拠となる現実認識がズレてたりするし
売上とかシェアとか、ハードやミドルウェア等の技術動向とか業界の動きとかなんも知らないのにゲーム業界評論家きどりの奴もいるし
まともなゲーム語りができる奴なんてほとんどいない
107 : セルカークレックス(大阪府):2013/04/06(土) 10:18:24.30 ID:PNHVCwqA0
ゲームなんかより他の趣味持ってるやつら採用したんだろ?学歴とか。
そら、ああなるわ。
それらになれなかったやつらの中途半端な吹き溜まりな。
119 : サバトラ(西日本):2013/04/06(土) 10:33:46.23 ID:QVDdOS260
>>107
ゲーム産業自体、最初はほかの業界に入れなかったやつらの吹き溜まりだったんだがな
124 : ブリティッシュショートヘア(兵庫県):2013/04/06(土) 10:38:30.51 ID:4uh4eH9N0
>>119
コンプレックスは人を動かす原動力になるだろう。
かつては、「もうゲームしかない人たち」が作ってたけど、今は「ゲームで金儲けをしたい人たち」が作ってる。
この差は大きいんじゃないかな。
108 : スコティッシュフォールド(WiMAX):2013/04/06(土) 10:20:19.82 ID:CwlSPD4D0
戦国武将を美形化するとか女に挿げ替えるとかこういうのもクソ化の一因だよなぁ
112 : ヒョウ(東京都):2013/04/06(土) 10:26:05.20 ID:dXqiKBqf0
そもそもスマホアプリや、PSPやDSなどケータイ機ゲーが売れてるのに
稲船さんはいったい何を勘違いしてるのやら。
画面の前にドッシリ座ってプレイするニートタイプの据え置きゲーは時代遅れ
115 : マンクス(鹿児島県):2013/04/06(土) 10:29:17.40 ID:09lGUIxd0
>>112
まぁ海外の市場を見るとまだ据え置きは時代遅れなんて言ってられない状況なのは確かだな
113 : ベンガルヤマネコ(catv?):2013/04/06(土) 10:27:37.67 ID:NRn0XZvF0
アホな経営陣が「映画みたいなゲーム」とか言い出してゲームの本質を見失ったからだろ
モバゲーやらは流行ってるしゲームは死んでないよ
120 : ベンガルヤマネコ(長野県):2013/04/06(土) 10:35:15.02 ID:Pib6OErD0
日本のソーシャルゲーとかは頭のよろしい社員がユーザーのプレイ履歴を分析して
こうやったらもっと搾り取れるっていうとこを分析するとこに全精力傾けてるらしいからな
ゲームの良し悪しはいまや二の次
洋ゲーは技術やら何やらに力注いで伸ばしてるらしいが、かたや日本は課金で搾り取る技術を伸ばしてる
122 : ベンガルヤマネコ(catv?):2013/04/06(土) 10:37:13.23 ID:NRn0XZvF0
>>120
アーケードゲームでインカム稼ぐのと同じだから別に悪いと思わない
ゲームは客から絞りとってナンボだろ
125 : ラガマフィン(dion軍):2013/04/06(土) 10:39:45.24 ID:LSkLB0Be0
萌豚は金落とすからしょうがない
126 : ハバナブラウン(北海道):2013/04/06(土) 10:40:33.62 ID:QfoJyOvBP
日本の芸人とおんなじ感覚かもな
日本の市場がそこそこ大きいからわざわざツライ思いして外国に出向かなくっても
ある程度日本で売れれば食って行けるって感じ