ゲームの特徴

ゲームの特徴

 

[ゲームの特徴]

  "天国"に続いて韓国名工場NCソフト、 "楽園"、 "アイオン" MMORPGの新たなMMORPG "御霊の剣を開始しました。

  クリエイティブな世界への背景として "精神の剣"は、4つの種族の乾燥、くん、疲れ、リンの話を説明しています。

  そして、 "精神の剣"の開発のような選手としてターゲット "新しい経験"は、世界の目新しさよりも小さい既存のMMORPGの経験を経験するでしょう。

  (1)サポートフォースフィードバックの振動ジョイスティック

  "御霊の剣"は、マウスとキーボードにプレーヤーを可能にする、サポート振動ジョイスティックはRPGの本土の最初のセットは、完全にプレイヤーのジョイスティックの手にゲームおよびフォースフィードバックに攻撃されたり殴られて感じるように、新たな選択肢が追加されましたときにダイナミックのシェア。

  (2)健全な没入型3D環境音場

  武道のRPG、3Dサウンドではなく、ステレオサウンドと本土最初のセットは、ゲーム内の音が臨場感あふれる優れたサウンドにプレーヤーを可能にする、戦闘、ストーリー、シーンと完全に互換性があり、唯一の左チャンネルと右チャンネルに限定されるものではなくなりました。

  (3)刀剣システム

  結果兵器のための自己という無限の可能な組み合わせを持つ、真に自分の武器を作成する。ゲーム内の武器は鋳造あっては、取得、購入するために取得することが三つあります。プレイヤーはスキルをキャストする前ファウンドリキャスティングスキルを所有することができ、プレイヤーは鍛冶場で武器を鋳造鍛冶屋を見つけるために、大都市でプレーすることができますが、彼らは唯一の傑作をキャストするには、 "より良い"武器をキャストすることができます武器は、独自の鋳造技術に頼らなければならない。

  鋳造工程では、もはや材料に固定武器ではありませんが、関係なく、組み合わせは数千種類にそれぞれの武器の組み合わせのための武器とまったく異なるプロパティーで構成追い出すことができる方法の、プレイヤーは、自分のポートフォリオを提供する。プレイヤーが本当に自分の武器を作成するための武器、自分の名前ではなく、共通のゴーゲッター、モイエ、Juqueを、鋳造代替兵器。

  (4)精製薬

  入手するには、3つの方法を介してゲーム内の薬の購入は、リファイン。プレイヤーは洗練されたスキルは精錬を所有することができます取得する場合、プレイヤーは精錬スキルを作った前に、プレイヤーは大都会の薬局ドクター精製薬(限られた精錬買う薬)で見つけることができ、プレイヤーは良い薬を抽出したいときに、あなたがする必要はあり精製し、医薬品の品質に係る技能レベルを調整するためのハーブを収集します。最も洗練された薬剤、薬剤のプレーヤー洗練された謎が、再度名前を付けることができます。

  (5)上位5つの属性のスキルシステムは、培養成分の役割を高め、明確にそれぞれの役割を区別する

  ユニークなスタイルとスピリット "属性の剣"は、しばしばせるためにはそんなに、通常のゲームで見られている御霊の剣、 "彼らの割り当てられた属性部分にプレーヤーを使用して、増加の一部を作って、訂正、 "精神の剣"プロパティは5主要な属性は、凡例(金)、敏捷性(木材)、フットワーク(水)、武術(火)に分かれており、医学(土)、戦闘はプレイヤーの後に終わって利用できるポイント自体増加の属性、各プロパティに加えて、それぞれがとても15スキルの3つのスキル(キャスティング、反撃をかわす......など)を、プレイヤーがキャラクターは各スキルの平均を持っていることを確認することができ、専門知識を持っていますプレイヤーは自分自身のために決定できるように、いくつかの。

  (6)ランダムAIシステムは、特性を強調

  区別できるようなゲームMangfuの文字としての特性や、戦闘で攻撃していきますが、肉体的強さや内部の力、医師のキャラクター、攻撃に焦点を当てていないが、ピアの物理的または内部の力を気の量を気にしません。

  より人間的なAIをできるようにするにはゲーム内の各文字は、固定された攻撃に鈍感ではない、 "御霊の剣は、"敵は、例えば、選手が恐れて作るのが賢明でしょうでしょう:私たちの文字は、死にかけているとき敵はもちろん私たちの仲間に暴力的な攻撃の名前をロックします、敵は敵瀕死リクエストの選手が彼を倹約するときに、より卑劣な敵が条件を提案していきている他の人格を攻撃するために、我々の防衛弱い仲間を見つける人生.....など様々なようなので、プレイヤーはすぐに本当の敵に直面するだろう。

  (7)天候、夜の描画システム

  このシステムは、一部の人が作ったかもしれないが、で "御霊の剣、"選手は、天候の影響、日、変化を感じることができるでしょう。雨、雪、攻撃がヒット率をするときに、ゲーム内の天候の変化を高めるために、選手は雨の雪を見ることができるようになる、戦いに、選手が感じて利用できるようになり、一人一人の行動が、遅くなりますむしろ一人でただ視覚的な変更。より日中は、人間の世界とのナイター反応なので、昼と夜の変化を追加しました。

  次の変更を加えることによって、異なるように:かわいらしく豊かな姫夜倒錯キラーに夕方の宮廷学者:日中は敵のいくつかは普通の人ですが、夜は、例えば性格が変更されました女性強盗の並外れた能力になった。

  (8)新たなヴィジュアル系の戦い

  "御霊の剣は"テレプレゼンスを戦って真の再現武道となり、あなたが武道の映画を見てきた場合、私はあなたが武道の動き、音と光の効果を認識しておく必要があると考えて、最も重要なことは、こぼれた項目の上の戦いの双方が、フルの数字を飛ぶということです彼らは特別に動くエディタを作って、本質的な音と光の効果に加えて、 "御霊の剣"だから、実行、ポイントの真のレンダリングは、3つの変換、Lingboweibuやその他のアクションだけではなく、音と光の効果を移動また、戦い近くのオブジェクトやキャラクタの偶数フルフィールドは、実際の提示武道の戦いを飛ぶことになる。

  墨アートスタイル

  ゲーム市場では、新世界の歴史の中で再形状の制約のために決定した "精神の剣"の生産によって長い間日本で明るい色のゲームによって浸食され、建物の性能に乗り、中国建築の力と美しさを最大限に活用するために焦点を当てた戦略を提供しています各シーンの完璧な組み合わせのため山Shuiboduの心を描画するには骨の折れるとして記載されている。

  森林橋や埋め立て、世界でも中国の人々の中国の人々のお気に入りの性能を持つラインの中で最も中国の光色インク山規定の性能慣行を置くために過去の王シェンヨーロッパやアメリカンスタイルの生産方法と組み合わせる。

  文字の側面は、ゲームはキャラクターのダイナミックで、我々はまた、重要な考慮事項でしたが、日本のRPGの組み合わせの見事な特殊効果を扱う欧州と米国における最近のゲームの照明効果への参照で最も直接的な打撃を与える。

  1と見事な音と光の効果を主な要求フォーカスのための武道のパフォーマンスのパワーと美しさ、ずつ、私はもっと爽やかなと考えています。歴史の束縛から逃れるためだけでなく、フォームデザインに彼の最高のゴージャスなギャラリー、現代のファッションの基準、宮廷学者、寛大な試みアクアマンの剣士上の文字の衣装、禅のセクシーな美しいタッチは、いくつかの新たな解釈である。

  インターフェース部だけでなく、動作時には、市場や経験を作る過去のマクロアプリケーションに製品を統合し、ゲームのスタイルと一致美術要件の要件の利便性不確かな部分、竹玉と刻まれた中国風の、新鮮でシンプルな方法を努力する目を引くが、細工されたされていないが、主人公に加えて、最長のプレーヤーに関連付けられた見事な配列なしで変更が全体のゲームためのインタフェースです。だから間のリンクのあらゆる面で、我々ははるかに検討した後する必要があります。

  マクロアプリケーションだけでなく、熱意の利点を維持美術スキルゲーム制作、中国武術ゲームで、ヨーロッパとアメリカで尊敬されているインタラクティブなゲームに新しい技術や新しいアイデアの先駆的な研究開発、武道·ロールプレイング·ゲームの分野内側に新たな理解にプレーヤーを可能とし、屈辱的な製品の新しいタイプを作成します。

  学習かわす缶Feiyanzoubi、Shenqingruyan後のゲームの役割。ゲーム内のすべてのロールは、あなたが飛ぶと、レースとは何の関係もありませんが、レベルの限界があることができます。